Programmare gtkmm con C++

SU Debian bisogna installare il compilatore C++ con il pacchetto g++, e le librerie gtkmm con il pacchetto libgtkmm-3.0-dev.
Per compilare si usa il seguente comando:

g++ myprog.cc -o myprog `pkg-config gtkmm-3.0 --cflags --libs`

Si raccomanda però di sfruttare gli autotools: autoconf, automake, ecc… vedere guida.

Lo schema più semplice di un programma con gtkmm è del tipo:

//            file HelloWorld.h
// derivo una classe Gtk::Window e la estendo a piacere:
class HelloWorld : public Gtk::Window
{
public:
  HelloWorld();            //costruttore
  virtual ~HelloWorld();   //distrutture

protected:
  //Signal handlers:
  //Member widgets:
}

Implementazione:

//            file helloworld.cc
#include "helloworld.h"
#include <iostream>

HelloWorld::HelloWorld()
{
  ...
}

HelloWorld::~HelloWorld()
{
}

Il main.cc è del tipo:

#include "helloworld.h"
#include <gtkmm/application.h>

int main (int argc, char *argv[])
{
  Glib::RefPtr<Gtk::Application> app = Gtk::Application::create(argc, argv, "org.gtkmm.example");

  HelloWorld helloworld;

  //Shows the window and returns when it is closed.
  return app->run(helloworld);
}

La riga 6 dchiara una variabile di nome app, del tipo Glib::RefPtr e , e le assegna il valore restituito da Gtk::Application::create(): il terzo parmetro di questa funzione è un nome a piacere, nella forma reverse-DNS (notazione a dominio inversa).

Questa variabile app sarà usata con la sua funzione run() che lancerà un loop sull’ oggetto helloworld passato come parametro.

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